一边说着,这队敌对阵营玩家还以包围保护之态,
行突破防守,一起冲过来将
灵王
给围在了包围圈之中。
为什么作为敌对阵营的
攻方, 会提前知
防守方的计划?
理说他是防守方阵营,理应帮助防守方对抗
攻方;但问题是,现在防守方的人都想搞死他, 而
攻方却是在为了保护他而战……
这就要涉及到游戏里经久不衰的卧底
作了。
灵王
是靠着
灵天生的灵活
手到
奔跑躲藏没错了,但再怎么厉害的好汉也架不住人海战术,战斗时间过半之后,镜像空间的范围已经开始缩小,为避开空间收缩而无奈地往圈
中心里挤的人,迟早得正面遭遇上。
看某个NPC或者玩家不顺
都能毫无预警地动手开杀,
二五仔那就是相当正常的
作了。
第三十五章 :二五仔是正常
作
同时遭遇被友方阵营围杀和敌对阵营保护此等世界奇观,
灵王
懵
不已:我是谁我在哪这到底是怎么一回事?
总会有那些一些喜
搞无间
的人,就是喜
掩藏
份潜
敌方搞事, 其作为小到透

消息,大到
垮整个阵营、帮会。
--
毫无疑问,在这一
的门派
对战演习
, 也逐渐诞生
了
在曹营心在汉或者是为了看混
而一心搞事的二五仔玩家。
隔着一条网线,你是永远都不知
边的和对面的到底是人还是鬼。
只要是有分
敌对状态的游戏,哪怕只是两个帮会的对战,也都会随之诞生
一
神秘生
——好听
就叫007, 现实
就二五仔、
鬼、
等任选其一。
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纠结到最后,
灵王
还是决定了两不相帮,于是他就赶
趁机闪
一
巷
,灵活地踩着各
建筑的屋
、楼
、走廊以及
台等借力
, 一溜烟跑了个没影。
灵王
的那一刻,一队敌对阵营玩家杀了过来:“看,消息果然没错,他们就是想要先解决碍事
再和我们打!”
一旦开始打起来,到
都是战场。
防守方这个先解决掉
灵王
的计划,当然也是被混迹其中的二五仔爆给了
攻方。
既然计划被二五仔爆了
来,不能
其不意攻其不备地开展偷袭,那就只能是正面开
了。
反正在玩家的认知里,这只不过就是一个游戏,
什么都不会有负罪
。
君不见游戏史里多少被二五仔搞残搞掉的阵营和帮会,至今都还找不到凶手——专业的二五仔,那可都是一直暗中
刀
到最后一刻,以谁都找不到真正凶手而暗自得意的。
看着周围的玩家已经
火朝天地打了起来,
灵王
一脸懵
地握着弓箭, 无助可怜又纠结:他该帮哪一边?