可惜后来,故人已离,江湖远去。
为了维持天工门,玩家的日常就是
任务和杀怪,而韩晗则是绞尽脑
地和玩家们斗智斗勇。
游戏越来越多的脑
改动,劝退了一批又一批对游戏失望的老玩家,寂夜里父亲抱着年幼的她,
泪看着论坛上各
声明心寒退坑的帖
,声音嘶哑:“晗晗,你要记住,一个游戏,如果失去了玩家对它的喜
,那它就离死去……不远了。”
在发现不对劲的玩家们的齐声抗议里,甚至还有些不知
是披
军还是韭菜成
的带孝
,竟然是站在了玩家们的对立面,背着全家
本来抵抗玩家们的怒火。
刚刚建号的萌新玩家没有抵押贡献
,所以是每个玩家都有三次无需抵押的免费领任务机会——三次机会你都攒不到
次
任务时需要用的抵押贡献
的话,
门直接
密林区走杀怪练级路线吧,
任务升级不适合你。
“因为……这不止是游戏,而是所有人合力编织
来的一个梦。”
因着这个原因,她被父亲带着
坑旧版游戏,那时旧版游戏尚还没有后来的诸多
作,那个
墨氤氲刀光剑影人
味
郁的江湖,是她童年时最
好的记忆。
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如何在可玩
和游戏寿命里维持一个平衡,是每一个有梦想的游戏制作人的终极追求。
在韩晗接任旧版游戏主策一职时,当时整个游戏界的风气,就是“过多福利会减少游戏寿命”的脑
看法,那些
信这一
的制作者,就不断地削减游戏给予玩家的福利,让他们拼命肝拼命氪,似乎这样就能造就
一个辉煌又
寿的好游戏。
自首总是要比拖着拼脸要好,因此韩晗就设定了实在觉得自己有事完不成任务的玩家,可以主动直接地大喊一声“老
不
了”通知系统回收任务,这样只扣一半的抵押贡献
——此举,又被
戏太
的玩家们戏称为“投降输一半”……
有大佬好友带着升级的,杀怪升级之路其实也不慢,但自己一个人玩的话,前期贡献
换的一把福利小刀就很难靠杀怪攒
来——人类区别于其它
族的一个很大的优势就是懂得如何使用工
,哪怕是拿个板凳上,杀伤力也要比赤手空拳时
一大截。
里完成的拼脸玩家、以及中途有事但老
懒得取消任务反正会自动回收的玩家等。
记得幼年时,父亲拿着母亲的照片,如是对她说
:“一个好游戏要
到的,就是连制作它
来的人,都想玩。”
一个游戏里,正面激励会让玩家兴
采烈,负面激励会让玩家破
大骂;而游戏的可玩
就在于把握好两者之间的“度”。无论哪一边的过分倾斜,都会使游戏的可玩
大大降低,从而影响到这个游戏的寿命。